久々に書こうかなと想い、トーナメント系はニッセン付近のイベント以来
殆ど参加していないので、流れにのって追悼で行く事にしました。
トーナメントはローウィンが出次第、参加して行くので、また見かけたら声かけてください.
それではスタート(ギル、オカエリ、印鑑を除く)
10位
アゾリウスのギルド魔導師
トーナメントでは一回も使っていないですが、マジック復活した際に
こいつ超つええ!!って思いながら青白コンを作ったのはいい想いでです。
ビート極メタの為、使い物にならないデッキだった気がします。
9位
無知の喜び
こいつが生み出すアドバンテージで幾度勝利を重ねた事か、、、
ってほど、中心カードでは無いですが、サイドボードにこれがあったからこそ
ドラストは成立したかなと、、、
8位
信仰の足枷
これもまたマジック再開してすぐに4枚集めたカード、
これは最後までお世話になった気がします。一時、フレアを使ってた時には
超中心カードでしたね。
7位
酷評
これは使った記憶よりも、使われた気億が強いカード
手札を見せつつ、どれを抜いても次のターンにドラスト決まりますよ、、、
とサディスティックなプレイをした事もありましたが、
基本はドラスト抜かれて死亡でした、、、、
6位
絶望の天使
どんな不利な状況でも、覆す事が出来る数少ないカード、
まあ負けるときは負けますが、
フレア時代何か引かないと負けると思い、バカラばりの想いでトップをめくった
所、こいつがトップにあり勝利したのもいい想い出。
5位
霊の通り道
ボロスを使った時に、サイドから投入して、こいつ一発のアドバンテージで
フルボッコにしたのがいい想い出、仲間内にこいつを使われてフルボッコに
されたのもいい思い出、
4位
啓発のジン
これと赤パクトとパンデモを超起源から出して瞬殺と考えていたんですが、
実際にキーカードの多さや、面倒臭さが原因で一回も使わなかったのが良い思い出
でも4枚そろえました(笑)
3位
強迫的な研究
うーん、今までなんかいコンパルってキャストしたんでしょう。
こいつがあるからダブルマリガンからの逆転も狙えたんでしょうね。
こいつがなければトリプルからの逆転なんてありえなかったでしょう。
2位
撤廃
やっぱり、これはドラストのサイドとしての記憶が強いですが、
普通に万能なカードですよね。
トークンを一撃破壊しつつ、1ドローは気持ちよすぎです。
1位
差し戻し
ごめんなさい、普通過ぎですが、、、
でもこれを4枚投入しなかったのは後期フレアと、
セレズニア、ボロス,ZOOだけなんです。
一番長かったドラストはずっと4投入でしたし、トリコも、フレアも
青単も、クロックパーも、ブリンクもこいつのお陰でした
お疲れさま!差し戻し!!
差し戻しが落ちる事を差し戻したい今日このごろです。
殆ど参加していないので、流れにのって追悼で行く事にしました。
トーナメントはローウィンが出次第、参加して行くので、また見かけたら声かけてください.
それではスタート(ギル、オカエリ、印鑑を除く)
10位
アゾリウスのギルド魔導師
トーナメントでは一回も使っていないですが、マジック復活した際に
こいつ超つええ!!って思いながら青白コンを作ったのはいい想いでです。
ビート極メタの為、使い物にならないデッキだった気がします。
9位
無知の喜び
こいつが生み出すアドバンテージで幾度勝利を重ねた事か、、、
ってほど、中心カードでは無いですが、サイドボードにこれがあったからこそ
ドラストは成立したかなと、、、
8位
信仰の足枷
これもまたマジック再開してすぐに4枚集めたカード、
これは最後までお世話になった気がします。一時、フレアを使ってた時には
超中心カードでしたね。
7位
酷評
これは使った記憶よりも、使われた気億が強いカード
手札を見せつつ、どれを抜いても次のターンにドラスト決まりますよ、、、
とサディスティックなプレイをした事もありましたが、
基本はドラスト抜かれて死亡でした、、、、
6位
絶望の天使
どんな不利な状況でも、覆す事が出来る数少ないカード、
まあ負けるときは負けますが、
フレア時代何か引かないと負けると思い、バカラばりの想いでトップをめくった
所、こいつがトップにあり勝利したのもいい想い出。
5位
霊の通り道
ボロスを使った時に、サイドから投入して、こいつ一発のアドバンテージで
フルボッコにしたのがいい想い出、仲間内にこいつを使われてフルボッコに
されたのもいい思い出、
4位
啓発のジン
これと赤パクトとパンデモを超起源から出して瞬殺と考えていたんですが、
実際にキーカードの多さや、面倒臭さが原因で一回も使わなかったのが良い思い出
でも4枚そろえました(笑)
3位
強迫的な研究
うーん、今までなんかいコンパルってキャストしたんでしょう。
こいつがあるからダブルマリガンからの逆転も狙えたんでしょうね。
こいつがなければトリプルからの逆転なんてありえなかったでしょう。
2位
撤廃
やっぱり、これはドラストのサイドとしての記憶が強いですが、
普通に万能なカードですよね。
トークンを一撃破壊しつつ、1ドローは気持ちよすぎです。
1位
差し戻し
ごめんなさい、普通過ぎですが、、、
でもこれを4枚投入しなかったのは後期フレアと、
セレズニア、ボロス,ZOOだけなんです。
一番長かったドラストはずっと4投入でしたし、トリコも、フレアも
青単も、クロックパーも、ブリンクもこいつのお陰でした
お疲れさま!差し戻し!!
差し戻しが落ちる事を差し戻したい今日このごろです。
ようやく来たかも、、、
2007年8月23日 MTG デッキ構築 コメント (1)ドラストがスタンダードから消えて早1ヶ月。
最初はトリコを使ってましたがしっくり来ないため色々模索してましたが
ようやく見つけた感じです。
最近スタンダードがしっくり来ないのであんまりテンションは盛り上がってなかったんですが、見つけると早くトーナメントに出たくなりますね。
土曜にオープン前最後のPWCにいってオープンはこいつで抜けたい所です。
ちなみにデッキは珍しく青が絡まないビートダウンです。
最初はトリコを使ってましたがしっくり来ないため色々模索してましたが
ようやく見つけた感じです。
最近スタンダードがしっくり来ないのであんまりテンションは盛り上がってなかったんですが、見つけると早くトーナメントに出たくなりますね。
土曜にオープン前最後のPWCにいってオープンはこいつで抜けたい所です。
ちなみにデッキは珍しく青が絡まないビートダウンです。
みなさまご存知でしょうか??
2007年8月10日 MTG トーナメント報告 コメント (2)川崎にオープンしたホビーステーションをご存知でしょうか??
ちなみに金曜にはドラフトでフライデーやってます。
そして、水曜にはスタンでアッパーフォレスト杯ってのをやってます。
最近、僕やBlackMasterさんが滞在している訳ですが、
まだオープンしたてで人数が少なくて公認にならんのですよ。
この日記を読んで存在を知った方!!
是非是非川崎でドラフトをやりましょう。
スタンをやりましょう!!
ってまるで働いてる人なのかと思われる様なただの宣伝です(笑)
ちなみに金曜にはドラフトでフライデーやってます。
そして、水曜にはスタンでアッパーフォレスト杯ってのをやってます。
最近、僕やBlackMasterさんが滞在している訳ですが、
まだオープンしたてで人数が少なくて公認にならんのですよ。
この日記を読んで存在を知った方!!
是非是非川崎でドラフトをやりましょう。
スタンをやりましょう!!
ってまるで働いてる人なのかと思われる様なただの宣伝です(笑)
PWC 129th 3-2でドロップ
2007年7月22日 MTG トーナメント報告 コメント (3)今日もトリコで参戦
結果は3連勝から始まり2連敗ドロップどうやら最近4戦目が鬼門のようです。
まずはデッキレシピ
クリーチャー
稲妻の天使 × 4
永劫の年代史家 × 3
宮廷の軽騎兵 × 4
スペル
差し戻し × 4
稲妻のらせん × 3
神の怒り × 4
脅迫的な研究 × 4
悪魔火 × 2
否定の契約 × 3
アゾリウスの印鑑 × 3
イゼットの印鑑 × 3
土地
島 × 2
平地 × 3
蒸気孔 × 4
神聖なる泉 × 3
聖なる鋳造所 × 1
雨雲の迷路 × 2
トロウケアの敷石 × 3
イゼットの煮沸場 × 1
ボロスの駐屯地 × 2
軍の要塞、サンホーム × 1
ウルザの工廠 × 1
サイドボード
十二足獣 × 3
塵へのきけつ × 2
灰の殉教者 × 4
信仰の足枷 × 3
稲妻のらせん × 1
ロクソドンの戦槌 × 2
こんな感じです。サイドボードプランを大分変更してメインを割と
同形にメタった感じにしました。
対戦を想定したデッキは
トリコ、フレア、セレズニア、モノレッド、クロックパー
ナルコ、グルールって感じです。
Match 1 ボロス ○○
1.稲妻の天使で防ぎつダメージレース、年代史家を出してダブルストライクで
GG
2.ラス、フェッター、フェッターで凌いで軽騎兵で殴り勝ち
Match 2 赤ゴブリン ○○
1.ラスを2発で凌いだものの残りライフ4になり、そこで相手が黒こげ
対応して稲妻のらせん、延命後に年代史家で殴って勝ち
2.軽騎兵にハンマーを付けて1パン、その後年代史家にハンマー付けて
ダブルストライクで殴って勝ち
Match 3 トリコ ○○
1.先手スタート、年代史家、稲天で終止こちらのペース、
そのまま押し切り勝ち
2.後手スタート3T目に相手がコンパル、そのコンパルをリマンドして
返しに軽騎兵、その返しに稲天を出されるもさらにその返しで稲天を出す
次のターンに足枷でアドバンテージをとりそのまま勝ち
Match 4 毒スリヴァーとつがい ×○×
1.終始押されっぱなし、ラスで巻き返したい所だったが、熱狂のスリヴァーに
してやられボッコボコで負け
2.うまく熱狂のスリヴァーをさばけたので稲天でビートして勝ち
3.これまた終始相手ペース、熱狂のスリヴァーにしてやられボッコボコで負け
Match 5 青黒ピクルス ×○×
1.普通の青黒コンかと思いマッチアップ開始、テフェリーを出され押されモード
ファクトリーからトークンを生んだ瞬間に変異登場、そのままピクられ負け
2.終始こちらペースで進む。稲天、年代史家で勝ち
3.かなりのシーソーゲーム、相手のテフェリーやら塩水は裁けた物のこっちの稲天をヴェズーヴァに2匹コピーされ、こっちの稲天は殺される。
最後1チャンスのコンパル、軽騎兵、軽騎兵でラスを引けずに負け
こんな感じで3−2ドロップ
今日は熱狂のスリヴァーがやたら印象に残った。
サイドボードの殉教者が抜けるかな??おそらく紅蓮地獄にシフト、
しかし、そのヴァージョンだと、ナルコがきついんだよな、、、、
次回までに要検討ですね。
結果は3連勝から始まり2連敗ドロップどうやら最近4戦目が鬼門のようです。
まずはデッキレシピ
クリーチャー
稲妻の天使 × 4
永劫の年代史家 × 3
宮廷の軽騎兵 × 4
スペル
差し戻し × 4
稲妻のらせん × 3
神の怒り × 4
脅迫的な研究 × 4
悪魔火 × 2
否定の契約 × 3
アゾリウスの印鑑 × 3
イゼットの印鑑 × 3
土地
島 × 2
平地 × 3
蒸気孔 × 4
神聖なる泉 × 3
聖なる鋳造所 × 1
雨雲の迷路 × 2
トロウケアの敷石 × 3
イゼットの煮沸場 × 1
ボロスの駐屯地 × 2
軍の要塞、サンホーム × 1
ウルザの工廠 × 1
サイドボード
十二足獣 × 3
塵へのきけつ × 2
灰の殉教者 × 4
信仰の足枷 × 3
稲妻のらせん × 1
ロクソドンの戦槌 × 2
こんな感じです。サイドボードプランを大分変更してメインを割と
同形にメタった感じにしました。
対戦を想定したデッキは
トリコ、フレア、セレズニア、モノレッド、クロックパー
ナルコ、グルールって感じです。
Match 1 ボロス ○○
1.稲妻の天使で防ぎつダメージレース、年代史家を出してダブルストライクで
GG
2.ラス、フェッター、フェッターで凌いで軽騎兵で殴り勝ち
Match 2 赤ゴブリン ○○
1.ラスを2発で凌いだものの残りライフ4になり、そこで相手が黒こげ
対応して稲妻のらせん、延命後に年代史家で殴って勝ち
2.軽騎兵にハンマーを付けて1パン、その後年代史家にハンマー付けて
ダブルストライクで殴って勝ち
Match 3 トリコ ○○
1.先手スタート、年代史家、稲天で終止こちらのペース、
そのまま押し切り勝ち
2.後手スタート3T目に相手がコンパル、そのコンパルをリマンドして
返しに軽騎兵、その返しに稲天を出されるもさらにその返しで稲天を出す
次のターンに足枷でアドバンテージをとりそのまま勝ち
Match 4 毒スリヴァーとつがい ×○×
1.終始押されっぱなし、ラスで巻き返したい所だったが、熱狂のスリヴァーに
してやられボッコボコで負け
2.うまく熱狂のスリヴァーをさばけたので稲天でビートして勝ち
3.これまた終始相手ペース、熱狂のスリヴァーにしてやられボッコボコで負け
Match 5 青黒ピクルス ×○×
1.普通の青黒コンかと思いマッチアップ開始、テフェリーを出され押されモード
ファクトリーからトークンを生んだ瞬間に変異登場、そのままピクられ負け
2.終始こちらペースで進む。稲天、年代史家で勝ち
3.かなりのシーソーゲーム、相手のテフェリーやら塩水は裁けた物のこっちの稲天をヴェズーヴァに2匹コピーされ、こっちの稲天は殺される。
最後1チャンスのコンパル、軽騎兵、軽騎兵でラスを引けずに負け
こんな感じで3−2ドロップ
今日は熱狂のスリヴァーがやたら印象に残った。
サイドボードの殉教者が抜けるかな??おそらく紅蓮地獄にシフト、
しかし、そのヴァージョンだと、ナルコがきついんだよな、、、、
次回までに要検討ですね。
新環境FNM横浜 3-0で優勝
2007年7月21日 MTG トーナメント報告 コメント (4)今日から始まる新環境にさっそくいってきました。
結果はトリコを使って4連覇となる
優勝です。
まあニッセン予選も終わってるんで種明かししつつ
解説
まずはデッキレシピ
クリーチャー
稲妻の天使 × 4
永劫の年代史家 × 3
宮廷の軽騎兵 × 4
スペル
差し戻し × 4
稲妻のらせん × 4
神の怒り × 4
脅迫的な研究 × 4
悪魔火 × 2
ロクソドンの戦鎚 × 2
アゾリウスの印鑑 × 3
イゼットの印鑑 × 3
土地
島 × 2
平地 × 3
蒸気孔 × 4
神聖なる泉 × 3
聖なる鋳造所 × 1
雨雲の迷路 × 2
トロウケアの敷石 × 3
イゼットの煮沸場 × 1
ボロスの駐屯地 × 2
軍の要塞、サンホーム × 1
ウルザの工廠 × 1
サイドボード
否定の契約 × 3
沈黙のオーラ × 2
灰の殉教者 × 4
糾弾 × 3
爆裂/破綻 × 3
こんな内容です。
ただサイドの爆裂が微妙すぎるんで多分次ぎに使う時には存在しないと思います。
あとメインのハンマーもサイド落ち説が濃厚です。
やってみてきつかったフレアとメガハンは対策を考えなければなりませんね。
メガハンは必殺のクァーグノスいっちゃおうかな(笑)
フレア対策は選択肢がありすぎて良く考えなければなりませんね。
ではトーナメント報告
といきたい所ですが最近メモをあんまとってないんで覚えてないっす。
22日のPWCあたりからまたしっかりメモを取ろうかな
Match 1 ソーラーフレア ○×○
2戦目サイドボードミス。
この戦いで爆裂の不要性に気がつきました。
Match 2 メガハンデス(ミルハンデス) ×○○
やっぱハンドアドバンテージはきっつい
わりとゴリ押しデッキなんでなんとかならなくは無いんですが
もう少し分が欲しい所
Match 3 青赤黒コン ○○
今、最も熱い(?)と僕が注目しているアーキタイプと対戦
赤アクローが強いね。
神の怒り以外にしばく方法を考えておこう。
まあこんな感じで勝利。
次回のレポートはもうちょっとマトモに語りたいですね
結果はトリコを使って4連覇となる
優勝です。
まあニッセン予選も終わってるんで種明かししつつ
解説
まずはデッキレシピ
クリーチャー
稲妻の天使 × 4
永劫の年代史家 × 3
宮廷の軽騎兵 × 4
スペル
差し戻し × 4
稲妻のらせん × 4
神の怒り × 4
脅迫的な研究 × 4
悪魔火 × 2
ロクソドンの戦鎚 × 2
アゾリウスの印鑑 × 3
イゼットの印鑑 × 3
土地
島 × 2
平地 × 3
蒸気孔 × 4
神聖なる泉 × 3
聖なる鋳造所 × 1
雨雲の迷路 × 2
トロウケアの敷石 × 3
イゼットの煮沸場 × 1
ボロスの駐屯地 × 2
軍の要塞、サンホーム × 1
ウルザの工廠 × 1
サイドボード
否定の契約 × 3
沈黙のオーラ × 2
灰の殉教者 × 4
糾弾 × 3
爆裂/破綻 × 3
こんな内容です。
ただサイドの爆裂が微妙すぎるんで多分次ぎに使う時には存在しないと思います。
あとメインのハンマーもサイド落ち説が濃厚です。
やってみてきつかったフレアとメガハンは対策を考えなければなりませんね。
メガハンは必殺のクァーグノスいっちゃおうかな(笑)
フレア対策は選択肢がありすぎて良く考えなければなりませんね。
ではトーナメント報告
といきたい所ですが最近メモをあんまとってないんで覚えてないっす。
22日のPWCあたりからまたしっかりメモを取ろうかな
Match 1 ソーラーフレア ○×○
2戦目サイドボードミス。
この戦いで爆裂の不要性に気がつきました。
Match 2 メガハンデス(ミルハンデス) ×○○
やっぱハンドアドバンテージはきっつい
わりとゴリ押しデッキなんでなんとかならなくは無いんですが
もう少し分が欲しい所
Match 3 青赤黒コン ○○
今、最も熱い(?)と僕が注目しているアーキタイプと対戦
赤アクローが強いね。
神の怒り以外にしばく方法を考えておこう。
まあこんな感じで勝利。
次回のレポートはもうちょっとマトモに語りたいですね
さらばドラゴンストーム
2007年7月17日 MTG トーナメント報告 コメント (2)本日、神奈川予選に参戦
結果は3連勝スタートするもそこから奇跡の3連敗で
3−3ドロップ
デッキパワーはあったんですが、やっぱりメタられてるのがきついんかな??
一応このデッキの生涯成績は23−6なんでまあよかったと思います。
まずはデッキレシピから紹介
クリーチャー
ボガーダンのヘルカイト×4
狩り立てられたドラゴン×2
ゴロゾス×1
スペル
睡蓮の花×4
炎の儀式×4
煮えたぎる唄×4
手練×4
時間の把握×4
差し戻し×4
否定の契約×3
ドラゴンストーム×4
土地
島×2
山×2
蒸気孔×4
シヴの浅瀬×4
トレイリアの西部×4
ウルザの塔×2
ウルザの魔力炉×2
ウルザの鉱山×2
サイドボード
灰の殉教者×4
無知の喜び×4
クァーグノス×2
ヴェナーリアの微光×3
計略縛り×2
上記のレシピについて解説したいと思う。
まあクリーチャー、スペルは一般的な感じだが、万の眠りを取らなかった事に
注目していただきたい。
万の眠りの強さは何かを考えた。
やはり計略縛りをされない事である。つまり、メインに至っては万の眠りで
ある必要性が全く無い。それであれば変成で持って来れる否定の契約の方が
自由度も高く、差し戻し絡みのカウンター合戦では圧倒的な有利に立つ事ができる
そのため、以前は万の眠りで4枚使っていたスロットを変成によるサーチをカウントし3枚にシェイプアップした、そこにゴロゾスを投入することで安定性を求めた
わけだ。
そして土地、あえて貯めランは一切採用しなかった。理由は簡単
まず、カウンターを3つ程貯めなければ役に立たない事が多い
そしてあっさり決まる時にはアイツは一切役に立たない。
対青絡みコンで役に立つのだが一発アネックスで終わってしまう。
しかし、終盤までもつれた場合、又、ドラゴンを引き込んでしまった場合は
マナが大量に必要なのはいうまでも無い。
そこでトロンを採用した。
最初、PWCで6−1した時は各種3枚投入だったが、唯一の敗戦が
色マナを引かずに敗北。
そこで色マナを増やす為に2枚に投入、プランとしては8T目位に
揃えばいいのでこれで十分
ってな訳でこの構成になりました。
続いてサイドボードを解説
まず、サイドボードに必要な要素を探る。
1.計略縛りをかわす手段
ここは、まあ先ほど書いた通り万の眠りが一般的
しかし、トロンを採用したこのデッキの場合は青マナがそんなにいっぱいは出ない
なのでヴェナーリアの微光を採用、相手のターンエンドにX=2でハンデスする作戦
2.同形対戦用
これは文句無し計略縛り
3.ナルコブリッジ
これは灰の殉教者で間違い無い。相手の橋をリムーブして、クリーチャーを流す
4.ビート対策
本当は撤廃を採用したかったがスロットが無いため切った
だから灰の殉教者で頑張る方向
5.防御円対策
これも本当は撤廃が良かったが切ったため計略縛りで頑張る方向
6.トップメタと言われたメガハンデス対策
これは最後まで悩んだがクァーグノスを投入する事で解決
7.なんやかんやフレアの迫害と酷評対策
これは定番の無知の喜びで解決
まあこんなコンセプトの元作られた訳です。
自己判断的相性対比
トリコロール 5.5:4.5で有利
フレア 5:5
メガハンデス メインこそ不利だが、サイド後を含め 5.5:4.5
グルール 6:4
ボロス 4.5:5.5
セレズニア 5:5
ロックス 7:3
プロジェクトX 6:4
ナルコブリッジ 7:3
セル 5:5
イゼットトロン 4:6
ではデッキ解説はここまでとして日本選手権レポート
Round 1
トリコロール ○○
1.ダブマリスタート
3T目に変成から睡蓮の花をセットして6Tキル
サイドイン ヴェナーリア×3 計略縛り×2
サイドアウト 炎の儀式×4 差し戻し×1
2.トロンを揃える方向で初手キープ
5T目に揃えて相手のエンドにヴェナーリアをうつ
次のターンにセットランドから唄、
唄を対象にパクト、パクトを対象にパクトでドラゴンストーム
ストーム3で勝利
Round 2
グルール ×○○
1.トリプルスタート
山1枚しか土地が無いのでセットランドせずに相手のデッキを見て投了
サイドイン 灰の殉教者×4
サイドアウト パクト×3、差し戻し×1
2.先手4キル
3.残りライフ4まで削られるも灰で耐えてストーム3で勝ち
Round 3
ソーラーフレア ○×○
1.残りライフ4まで削られるがストーム3で勝ち
サイドイン 無知の喜び×4、ヴェナーリアの微光×3、計略縛り×2
サイドアウト 差し戻し×4、炎の儀式×4、否定の契約×1
2.かなりの消耗戦2T目に防御円を出されピンチ!!
スケルトンバンパイアとトーテムにビートされる
トーテム相手にヘルカイトを打ち込んでトップ勝負
相手の根絶が先か、こっちのストームを一つ増やすのが先か、
そして相手の根絶が先で負け
おそらく計略縛りは入っていないヴァージョンのようなので
サイドアウト ヴェナーリアの微光×3
サイドイン 差し戻し×3
3.ハンデスを無知の喜びで回避しながら
ストーム3で勝ち
Round 4
セレズニアビート(予選抜け) ○××
1.ストーム2でクリーチャ全部除去って殴って勝ち
サイドアウト 否定の契約×3、差し戻し×1
サイドイン 灰の殉教者×4
2.こっち事故、押し切られて負け
3.マナとドローは順調なのだがドラストを引かない
次にドラスト引かないと負けなシーンでしびれを切らしてヘルカイトで闘う
ネクストドローでドラスト引いた物のマナ加速が足りなくて打てない
そのまま負け
Round 5
セル ○××
1.4Tに小唄、唄、唄、ドラゴンストームで勝ち
サイドイン ヴェナーリア×3
サイドアウト 差し戻し×3
2.裂け目掃きで睡蓮さばかれ負け
3.裂け目掃き強すぎ
Round 6
グルール ××
正直この対戦相手はテーブルマナーが超悪かった。
対戦相手のカードのカットは丁寧にしないと失礼だと思う。
すげーむかついたのでよく覚えてない
まあこんな感じでした。
10版環境でトーナメントレベルまで上げられるかドラストでチャレンジ
したいですが、恐らくこれがトーナメント最後のドラストになった気がします。
ちなみに予選自体は赤絡みが一つも抜けていない時点でドラストの選択が
間違っていたのかもしれない。
最後まで呼んでいただいてありがとうございます。
結果は3連勝スタートするもそこから奇跡の3連敗で
3−3ドロップ
デッキパワーはあったんですが、やっぱりメタられてるのがきついんかな??
一応このデッキの生涯成績は23−6なんでまあよかったと思います。
まずはデッキレシピから紹介
クリーチャー
ボガーダンのヘルカイト×4
狩り立てられたドラゴン×2
ゴロゾス×1
スペル
睡蓮の花×4
炎の儀式×4
煮えたぎる唄×4
手練×4
時間の把握×4
差し戻し×4
否定の契約×3
ドラゴンストーム×4
土地
島×2
山×2
蒸気孔×4
シヴの浅瀬×4
トレイリアの西部×4
ウルザの塔×2
ウルザの魔力炉×2
ウルザの鉱山×2
サイドボード
灰の殉教者×4
無知の喜び×4
クァーグノス×2
ヴェナーリアの微光×3
計略縛り×2
上記のレシピについて解説したいと思う。
まあクリーチャー、スペルは一般的な感じだが、万の眠りを取らなかった事に
注目していただきたい。
万の眠りの強さは何かを考えた。
やはり計略縛りをされない事である。つまり、メインに至っては万の眠りで
ある必要性が全く無い。それであれば変成で持って来れる否定の契約の方が
自由度も高く、差し戻し絡みのカウンター合戦では圧倒的な有利に立つ事ができる
そのため、以前は万の眠りで4枚使っていたスロットを変成によるサーチをカウントし3枚にシェイプアップした、そこにゴロゾスを投入することで安定性を求めた
わけだ。
そして土地、あえて貯めランは一切採用しなかった。理由は簡単
まず、カウンターを3つ程貯めなければ役に立たない事が多い
そしてあっさり決まる時にはアイツは一切役に立たない。
対青絡みコンで役に立つのだが一発アネックスで終わってしまう。
しかし、終盤までもつれた場合、又、ドラゴンを引き込んでしまった場合は
マナが大量に必要なのはいうまでも無い。
そこでトロンを採用した。
最初、PWCで6−1した時は各種3枚投入だったが、唯一の敗戦が
色マナを引かずに敗北。
そこで色マナを増やす為に2枚に投入、プランとしては8T目位に
揃えばいいのでこれで十分
ってな訳でこの構成になりました。
続いてサイドボードを解説
まず、サイドボードに必要な要素を探る。
1.計略縛りをかわす手段
ここは、まあ先ほど書いた通り万の眠りが一般的
しかし、トロンを採用したこのデッキの場合は青マナがそんなにいっぱいは出ない
なのでヴェナーリアの微光を採用、相手のターンエンドにX=2でハンデスする作戦
2.同形対戦用
これは文句無し計略縛り
3.ナルコブリッジ
これは灰の殉教者で間違い無い。相手の橋をリムーブして、クリーチャーを流す
4.ビート対策
本当は撤廃を採用したかったがスロットが無いため切った
だから灰の殉教者で頑張る方向
5.防御円対策
これも本当は撤廃が良かったが切ったため計略縛りで頑張る方向
6.トップメタと言われたメガハンデス対策
これは最後まで悩んだがクァーグノスを投入する事で解決
7.なんやかんやフレアの迫害と酷評対策
これは定番の無知の喜びで解決
まあこんなコンセプトの元作られた訳です。
自己判断的相性対比
トリコロール 5.5:4.5で有利
フレア 5:5
メガハンデス メインこそ不利だが、サイド後を含め 5.5:4.5
グルール 6:4
ボロス 4.5:5.5
セレズニア 5:5
ロックス 7:3
プロジェクトX 6:4
ナルコブリッジ 7:3
セル 5:5
イゼットトロン 4:6
ではデッキ解説はここまでとして日本選手権レポート
Round 1
トリコロール ○○
1.ダブマリスタート
3T目に変成から睡蓮の花をセットして6Tキル
サイドイン ヴェナーリア×3 計略縛り×2
サイドアウト 炎の儀式×4 差し戻し×1
2.トロンを揃える方向で初手キープ
5T目に揃えて相手のエンドにヴェナーリアをうつ
次のターンにセットランドから唄、
唄を対象にパクト、パクトを対象にパクトでドラゴンストーム
ストーム3で勝利
Round 2
グルール ×○○
1.トリプルスタート
山1枚しか土地が無いのでセットランドせずに相手のデッキを見て投了
サイドイン 灰の殉教者×4
サイドアウト パクト×3、差し戻し×1
2.先手4キル
3.残りライフ4まで削られるも灰で耐えてストーム3で勝ち
Round 3
ソーラーフレア ○×○
1.残りライフ4まで削られるがストーム3で勝ち
サイドイン 無知の喜び×4、ヴェナーリアの微光×3、計略縛り×2
サイドアウト 差し戻し×4、炎の儀式×4、否定の契約×1
2.かなりの消耗戦2T目に防御円を出されピンチ!!
スケルトンバンパイアとトーテムにビートされる
トーテム相手にヘルカイトを打ち込んでトップ勝負
相手の根絶が先か、こっちのストームを一つ増やすのが先か、
そして相手の根絶が先で負け
おそらく計略縛りは入っていないヴァージョンのようなので
サイドアウト ヴェナーリアの微光×3
サイドイン 差し戻し×3
3.ハンデスを無知の喜びで回避しながら
ストーム3で勝ち
Round 4
セレズニアビート(予選抜け) ○××
1.ストーム2でクリーチャ全部除去って殴って勝ち
サイドアウト 否定の契約×3、差し戻し×1
サイドイン 灰の殉教者×4
2.こっち事故、押し切られて負け
3.マナとドローは順調なのだがドラストを引かない
次にドラスト引かないと負けなシーンでしびれを切らしてヘルカイトで闘う
ネクストドローでドラスト引いた物のマナ加速が足りなくて打てない
そのまま負け
Round 5
セル ○××
1.4Tに小唄、唄、唄、ドラゴンストームで勝ち
サイドイン ヴェナーリア×3
サイドアウト 差し戻し×3
2.裂け目掃きで睡蓮さばかれ負け
3.裂け目掃き強すぎ
Round 6
グルール ××
正直この対戦相手はテーブルマナーが超悪かった。
対戦相手のカードのカットは丁寧にしないと失礼だと思う。
すげーむかついたのでよく覚えてない
まあこんな感じでした。
10版環境でトーナメントレベルまで上げられるかドラストでチャレンジ
したいですが、恐らくこれがトーナメント最後のドラストになった気がします。
ちなみに予選自体は赤絡みが一つも抜けていない時点でドラストの選択が
間違っていたのかもしれない。
最後まで呼んでいただいてありがとうございます。
準備は整った、、、、
2007年7月14日 MTG デッキ構築 コメント (7)16日(月)の日本選手権予選in川崎のデッキは決まった。
最後にそれを確信に帰る為にFNMにいってきました。
結果は3−0で優勝!!
祝3連覇です。
ちなみに日本代表も3連覇に向け、本日最高な勝利をあげました。
出場デッキは予選に絡むので今日見た人だけのお楽しみで!!
なんでレポートはありません(笑)
元環境のスタンダードはもうこのデッキ以外いらんとです。
つまり、今僕に必要な物はなにか??
そう、次環境のスタンダードデッキでしょ??
そして、限定構築でしょ??
発案1、
ベタに赤スライ
もちろんモグファナとインシネね。
発案2、
パンデモフェイジ
これよくテキスト見ると戦闘ダメージなのね、、、
はい。ボツ
発案3、
太陽券
まあ強いよね。困窮で根絶との相性も良くなったし、
恐怖も使えるし、でもね、よくよく考えてみるとまだメタがきまらんから
サイドが読めない、まあ多分太陽券、トリコ、ZOO、タルモハンデス
タルモステロ、赤単、ナルコ、まあこんなとこだろうけど
ただね、併合が落ちた事今さっきまで気づいてなかったのよ、
サイド考えるのがだるくなったから、構築ストップ
発案4、
スクリブ&年代史家
今日、FNM終了後に話しててフォースより年代史家だと気づく
あと、Overrunをぶっ放したいから一説によるとばらまきなんだけどね。
これはまとまりそうだけど、スリーブに入れんのがめんどくさくなったから
明日にパス
いわいるCP(クリエイティブポイント)切れだね。
限定構築考えよ、、、
発案1、
Mono Red
なんか最近頭が赤単にやられてきてるんですよね。
発案2、
Mono Red and タルモゴイフ
たいして発想は変わってない
発案3、
フレッシュメーカー
まあ普通にフォースとヘルカイトだせば、
赤単には勝てんのかな??って思うけど
青黒コンがマジきついよね。
発案4、
こりずにMono White
なんかウイニーするなら白って気がするんだよね、個人的な発想で
でもどう考えてもMono Redの密使でボッコボコにされる絵しか想い浮かばない
はいボツ
なんか強いデッキ教えてください。
プロツアー行きたいんです!!
最後にそれを確信に帰る為にFNMにいってきました。
結果は3−0で優勝!!
祝3連覇です。
ちなみに日本代表も3連覇に向け、本日最高な勝利をあげました。
出場デッキは予選に絡むので今日見た人だけのお楽しみで!!
なんでレポートはありません(笑)
元環境のスタンダードはもうこのデッキ以外いらんとです。
つまり、今僕に必要な物はなにか??
そう、次環境のスタンダードデッキでしょ??
そして、限定構築でしょ??
発案1、
ベタに赤スライ
もちろんモグファナとインシネね。
発案2、
パンデモフェイジ
これよくテキスト見ると戦闘ダメージなのね、、、
はい。ボツ
発案3、
太陽券
まあ強いよね。困窮で根絶との相性も良くなったし、
恐怖も使えるし、でもね、よくよく考えてみるとまだメタがきまらんから
サイドが読めない、まあ多分太陽券、トリコ、ZOO、タルモハンデス
タルモステロ、赤単、ナルコ、まあこんなとこだろうけど
ただね、併合が落ちた事今さっきまで気づいてなかったのよ、
サイド考えるのがだるくなったから、構築ストップ
発案4、
スクリブ&年代史家
今日、FNM終了後に話しててフォースより年代史家だと気づく
あと、Overrunをぶっ放したいから一説によるとばらまきなんだけどね。
これはまとまりそうだけど、スリーブに入れんのがめんどくさくなったから
明日にパス
いわいるCP(クリエイティブポイント)切れだね。
限定構築考えよ、、、
発案1、
Mono Red
なんか最近頭が赤単にやられてきてるんですよね。
発案2、
Mono Red and タルモゴイフ
たいして発想は変わってない
発案3、
フレッシュメーカー
まあ普通にフォースとヘルカイトだせば、
赤単には勝てんのかな??って思うけど
青黒コンがマジきついよね。
発案4、
こりずにMono White
なんかウイニーするなら白って気がするんだよね、個人的な発想で
でもどう考えてもMono Redの密使でボッコボコにされる絵しか想い浮かばない
はいボツ
なんか強いデッキ教えてください。
プロツアー行きたいんです!!
PWC127th
2007年7月10日 MTG トーナメント報告 コメント (1)あんまりメモを取らなかったのでうろおぼえながらレポート
太陽券で出場して、結果は4-2でドロップ
Match 1 赤白コン ○×○
ケッコー神秘的なデッキと闘う
あんまり覚えてません(笑)
Match 2 青黒コン ×○×
やっぱりカウンターが多めの青黒には不利を拭えない
テフェリーがやっぱりきつい
あとはウルザの鉱床で負け
Match 3 赤黒白コン ○○
これまた神秘的なコントロール
1戦目はプラグスリヴァーにボコラレそうになるも、
ケーキチャンプ3連続からフェッターで凌ぎ
そのままトーテムビートで勝ち
2戦目は相手事故、土地が2枚以上並ぶ事無く勝ち
Match 4 ビッグレッド ○×○
1戦目はこっちのライフが9になった時に相手がガルガで勝負を
するために殆どサクった時に青パクトで相手が投了
2戦目は防戦一方、稲妻の謎はかなり強いです。
3戦目はコップで勝ち
Match 5 ドラゴンストーム ○○
普段使ってるから、攻略は比較的らく、
1戦目はフェッター3発打ってライフゲインで耐える。
ハンデスも突き刺さる。
2戦目はパーフェクトゲーム
ハンデスしつつ、時間を稼ぐ9T目くらいに相手がストーム5で
ドラスト、しかし、そこを待っていた。
1匹目のヘルカイトが出た所でヘルカイトに屈辱、
相手は???となりながらどーぞ、、、
じゃあそのヘルカイト根絶で。
相手投了
Match 6 イゼットトロン ×○×
1戦目、サルファーエレメンタルが出る。
はあ一番きついバージョンじゃねえか、、、、そのままボッコボコ
2戦目、ハンデスやら、アイオンやらで押し切り勝ち
3戦目、後手は無理、、、コップ赤でしのぐも最後ボコボコで負け、、
まあ結果として、負けた戦いは全てメタ的にきっついと思ってたデッキに
負けただけなんだけど、どうなのかな??
イゼットトロンはいないだろと思ったんですが、見事に踏みました。
このペースでトロンに当たらなければフレアでいい感じなんですが、
トロンがいたらかなりきつい、、、
ドラストで行くか、フレアで行くか、
残り6日間悩み抜こう、、、
太陽券で出場して、結果は4-2でドロップ
Match 1 赤白コン ○×○
ケッコー神秘的なデッキと闘う
あんまり覚えてません(笑)
Match 2 青黒コン ×○×
やっぱりカウンターが多めの青黒には不利を拭えない
テフェリーがやっぱりきつい
あとはウルザの鉱床で負け
Match 3 赤黒白コン ○○
これまた神秘的なコントロール
1戦目はプラグスリヴァーにボコラレそうになるも、
ケーキチャンプ3連続からフェッターで凌ぎ
そのままトーテムビートで勝ち
2戦目は相手事故、土地が2枚以上並ぶ事無く勝ち
Match 4 ビッグレッド ○×○
1戦目はこっちのライフが9になった時に相手がガルガで勝負を
するために殆どサクった時に青パクトで相手が投了
2戦目は防戦一方、稲妻の謎はかなり強いです。
3戦目はコップで勝ち
Match 5 ドラゴンストーム ○○
普段使ってるから、攻略は比較的らく、
1戦目はフェッター3発打ってライフゲインで耐える。
ハンデスも突き刺さる。
2戦目はパーフェクトゲーム
ハンデスしつつ、時間を稼ぐ9T目くらいに相手がストーム5で
ドラスト、しかし、そこを待っていた。
1匹目のヘルカイトが出た所でヘルカイトに屈辱、
相手は???となりながらどーぞ、、、
じゃあそのヘルカイト根絶で。
相手投了
Match 6 イゼットトロン ×○×
1戦目、サルファーエレメンタルが出る。
はあ一番きついバージョンじゃねえか、、、、そのままボッコボコ
2戦目、ハンデスやら、アイオンやらで押し切り勝ち
3戦目、後手は無理、、、コップ赤でしのぐも最後ボコボコで負け、、
まあ結果として、負けた戦いは全てメタ的にきっついと思ってたデッキに
負けただけなんだけど、どうなのかな??
イゼットトロンはいないだろと思ったんですが、見事に踏みました。
このペースでトロンに当たらなければフレアでいい感じなんですが、
トロンがいたらかなりきつい、、、
ドラストで行くか、フレアで行くか、
残り6日間悩み抜こう、、、
FNM横浜 7/6
2007年7月6日 MTG トーナメント報告本日もFNMに参戦
本日の使用デッキは太陽券
結果は3−0で優勝!!祝2連覇です。
Match 1 トリコ ○○
1.相手が2T目に印鑑から3T目に稲天ビート
その返しで永劫の年代史家を待機キャスト
そのままビートするもライフ6まで削られる。
相手の手札にヘリックスが透けたのでフェッターをキャスト
そのまま押し切って勝ち
2.相手が土地事故で永劫の年代史家を待機キャストで
そのままビートで勝ち!!
Match 2 黒コン ○○
1.先手で2T目にCastigateで黒トーテムをぶっこ抜く。
4T目に迫害黒で勝ち
2,後手2T目に印鑑3T目に迫害その後アクローマビートで勝ち
Match 3 緑単 ○×○ (腕力魔導師+速攻クリーチャービート)
1.先手で2T目にCastigateでヒヨケムシをぶっこ抜く
その後スケルトンバンパイアで勝ち
2.相手2Tに腕力、3Tに地壊しでそのまま押し切られ負け
3.相手事故、具を引かない様でライフ全然削られず
そのままの流れで年代史家とハゲ天使で勝ち
こんな感じです。
明日は久々のPWCなんでかっちり勝って行きたいと思います!!
本日の使用デッキは太陽券
結果は3−0で優勝!!祝2連覇です。
Match 1 トリコ ○○
1.相手が2T目に印鑑から3T目に稲天ビート
その返しで永劫の年代史家を待機キャスト
そのままビートするもライフ6まで削られる。
相手の手札にヘリックスが透けたのでフェッターをキャスト
そのまま押し切って勝ち
2.相手が土地事故で永劫の年代史家を待機キャストで
そのままビートで勝ち!!
Match 2 黒コン ○○
1.先手で2T目にCastigateで黒トーテムをぶっこ抜く。
4T目に迫害黒で勝ち
2,後手2T目に印鑑3T目に迫害その後アクローマビートで勝ち
Match 3 緑単 ○×○ (腕力魔導師+速攻クリーチャービート)
1.先手で2T目にCastigateでヒヨケムシをぶっこ抜く
その後スケルトンバンパイアで勝ち
2.相手2Tに腕力、3Tに地壊しでそのまま押し切られ負け
3.相手事故、具を引かない様でライフ全然削られず
そのままの流れで年代史家とハゲ天使で勝ち
こんな感じです。
明日は久々のPWCなんでかっちり勝って行きたいと思います!!
PWC 126th + FNM 横浜ムービルレポ
2007年6月29日 MTG トーナメント報告まずはPWCからレポート!!
脅威の0−2ドロップ!!
ジャイアニズムデッキで出場!!
以上!!
Match 1 Vs ディミーアコン ○××
1.お前の土地とテフェリーは俺の物だ!!っていって勝ち
2.お前の土地とテフェリーは俺の物だ!!って言った物の
ドラえもんに氷雪フクロウ出されて負け、
3.2本目と同じくぶんどるもフクロウに負け。
Match 2 Vs GBメガハンデス ××
1.メガハンって勝てなくね??ボブえもんとタルモにボッコボコにされる。
2.タルモを殺すために次のターンに3発パイロを打とうとしたら「迫害で。」
「え、、」心の中でため息が出る。「カラーは何色ですか??」
「頼む、青って言ってくれ!!」心の中で叫ぶ俺。
「えっと、、、赤で。」
はいごめんなさい。負けました。
下記は本日のFNM
ドラストロンで出場。
脅威の3−0
やっぱりキャラがこれなのかも??
Match 1 Vs イゼットトロン ×○○
1.超絶事故、青マナとドローソースたっぷり、
赤マナ引けば勝ちだ!!
あれ、、、土地がこないよ??でまけ
2.5Tでトロンを揃えヘルカイトでビート
相手が必死に除去して来た所でドラゴンストーム
相手はこっちの事故とかでパーツを見ていなかったためビックリ
3.編成を使いブルームを2枚+時間差で2枚
ドラストを決めて勝ち
Match 2 Vs セレズニアフレッシュメーカー ○○
1.相手にビートされるもドラスト決めて勝ち!!
2.サイドボードミス相手にコップ赤出されて負けたかなっと思った所
こっちがまだ決められないと判断した対戦相手がタップアウト
そのタイミングで儀式+儀式+儀式+唄+ドラゴンストーム=ボコボコ
で勝ち
Match 3 Vs 5Cスリヴァー ○○
1. 毒カウンターで死にそうになるもストーム2でスリヴァー皆殺し。
そのまま勝ち
2.相手トリプル、秘密のサイド赤殉教者で場を制圧。
ドラストは引かなかったが、トロン揃い、狩りドラ出して殉教者で流す。
そのままビートで勝ち。
PWCはあまりにもボコボコで凹みすぎて更新が遅れました(笑)
とりあえず灰の殉教者が強すぎる。
今日の教訓はこれぐらい、あと最近見ないからってコップ赤をなめて行くと
あせるってことです。
脅威の0−2ドロップ!!
ジャイアニズムデッキで出場!!
以上!!
Match 1 Vs ディミーアコン ○××
1.お前の土地とテフェリーは俺の物だ!!っていって勝ち
2.お前の土地とテフェリーは俺の物だ!!って言った物の
ドラえもんに氷雪フクロウ出されて負け、
3.2本目と同じくぶんどるもフクロウに負け。
Match 2 Vs GBメガハンデス ××
1.メガハンって勝てなくね??ボブえもんとタルモにボッコボコにされる。
2.タルモを殺すために次のターンに3発パイロを打とうとしたら「迫害で。」
「え、、」心の中でため息が出る。「カラーは何色ですか??」
「頼む、青って言ってくれ!!」心の中で叫ぶ俺。
「えっと、、、赤で。」
はいごめんなさい。負けました。
下記は本日のFNM
ドラストロンで出場。
脅威の3−0
やっぱりキャラがこれなのかも??
Match 1 Vs イゼットトロン ×○○
1.超絶事故、青マナとドローソースたっぷり、
赤マナ引けば勝ちだ!!
あれ、、、土地がこないよ??でまけ
2.5Tでトロンを揃えヘルカイトでビート
相手が必死に除去して来た所でドラゴンストーム
相手はこっちの事故とかでパーツを見ていなかったためビックリ
3.編成を使いブルームを2枚+時間差で2枚
ドラストを決めて勝ち
Match 2 Vs セレズニアフレッシュメーカー ○○
1.相手にビートされるもドラスト決めて勝ち!!
2.サイドボードミス相手にコップ赤出されて負けたかなっと思った所
こっちがまだ決められないと判断した対戦相手がタップアウト
そのタイミングで儀式+儀式+儀式+唄+ドラゴンストーム=ボコボコ
で勝ち
Match 3 Vs 5Cスリヴァー ○○
1. 毒カウンターで死にそうになるもストーム2でスリヴァー皆殺し。
そのまま勝ち
2.相手トリプル、秘密のサイド赤殉教者で場を制圧。
ドラストは引かなかったが、トロン揃い、狩りドラ出して殉教者で流す。
そのままビートで勝ち。
PWCはあまりにもボコボコで凹みすぎて更新が遅れました(笑)
とりあえず灰の殉教者が強すぎる。
今日の教訓はこれぐらい、あと最近見ないからってコップ赤をなめて行くと
あせるってことです。
FNM 横浜ムービル
2007年6月20日コメント (2)遅れましたが先週FNMにZOOで参戦
結果は1-2でした。
Match 1 ○○
ナルコブリッジ
1. 相手のシェイパー系を除去りながら橋が落ちたらルサルカで
飛ばす感じで完封
2. 相手ダブマリでサンドバック状態で5キル
Match 2 ××
トリコロール
1, ダブマリするもクリーチャー引かないで展開出来ず負け。
2, 序盤の展開は悪く無かったんですがクリーチャー止まり息切れ、
サイドボードも引かずまけ
Match 3 ××
イゼットトロン
1, 4Tで揃われクリーチャー展開出来ず負け。
2, 6Tで揃われクリーチャー、サイドボード共に引かずに負け、、、
うーんクリーチャーは決して少ない使用ではなかったんですが、
全体的に息切れ負けなイメージが強いなあ
トリコは仕様がないとしても、イゼットには勝っておきたかった。
現状でZooで闘うなら、メインにサッフィー、フーリガンはMustかもしれない
結果は1-2でした。
Match 1 ○○
ナルコブリッジ
1. 相手のシェイパー系を除去りながら橋が落ちたらルサルカで
飛ばす感じで完封
2. 相手ダブマリでサンドバック状態で5キル
Match 2 ××
トリコロール
1, ダブマリするもクリーチャー引かないで展開出来ず負け。
2, 序盤の展開は悪く無かったんですがクリーチャー止まり息切れ、
サイドボードも引かずまけ
Match 3 ××
イゼットトロン
1, 4Tで揃われクリーチャー展開出来ず負け。
2, 6Tで揃われクリーチャー、サイドボード共に引かずに負け、、、
うーんクリーチャーは決して少ない使用ではなかったんですが、
全体的に息切れ負けなイメージが強いなあ
トリコは仕様がないとしても、イゼットには勝っておきたかった。
現状でZooで闘うなら、メインにサッフィー、フーリガンはMustかもしれない
ここに来て、ニッセン予選はドラストロンで行けるのか!?
むしろ、行くべきなのか??
ただいまの使用候補デッキ
1.ドラストロン
まあ、説明不要ですねえ。ここんとここれの調整だけに時間割きましたから、、
実績が僕の使用だけで
3-0 6-1 4-3(5-2) なので
トータルで13-4(14-3)
悪くは無いんですけどねぇ、、先日ジョダートロンにぼっこぼこにされた
事が気になります、、、
2.ZOO
これはトーナメントでまだ未使用です。取りあえず明日のFNMはこれで
参戦してみようかな?と思ってます。
言うまでもなくPowerが違います。
ただ、現状でメタ最前線のトリコロールが若干厳しいのが気がかり、、、
メインにサッフィーで解決出来るのか出来なのかがキモ
3.ジョダートロン
まあこれもまた、説明不要、、
先日、ぼっこぼこにされましたからねぇ、、言うまでもなく強かった訳ですよ
勝ちこそもらった物の、次にまた当たりたいかと聞かれたら
ドラスト使用時は確実に当たりたくないんですよね。
勝てなくは無いんですが、トロンの最大の弱点は今ナルコだと思うわけです。
僕が今考えるメタゲームのバランスとして
イゼットトロン>トリコ、フレア
トリコ>ZOO、グルール
ドラスト>トリコ、ナルコ
ナルコ>イゼット、トリコ、フレア
ZOO,グルール>イゼット、ナルコ、ドラスト
フレア>ドラスト、ZOO、グルール
ってな具合な気がしてます。
結果論、どれ使っても勝てるときは勝てるし、負けるときは負ける。
後は、サイドボードプランで微妙にパワーバランスを変えて行くしか
勝つ方法は無い気がする。
どれにしよっかな??
むしろ、行くべきなのか??
ただいまの使用候補デッキ
1.ドラストロン
まあ、説明不要ですねえ。ここんとここれの調整だけに時間割きましたから、、
実績が僕の使用だけで
3-0 6-1 4-3(5-2) なので
トータルで13-4(14-3)
悪くは無いんですけどねぇ、、先日ジョダートロンにぼっこぼこにされた
事が気になります、、、
2.ZOO
これはトーナメントでまだ未使用です。取りあえず明日のFNMはこれで
参戦してみようかな?と思ってます。
言うまでもなくPowerが違います。
ただ、現状でメタ最前線のトリコロールが若干厳しいのが気がかり、、、
メインにサッフィーで解決出来るのか出来なのかがキモ
3.ジョダートロン
まあこれもまた、説明不要、、
先日、ぼっこぼこにされましたからねぇ、、言うまでもなく強かった訳ですよ
勝ちこそもらった物の、次にまた当たりたいかと聞かれたら
ドラスト使用時は確実に当たりたくないんですよね。
勝てなくは無いんですが、トロンの最大の弱点は今ナルコだと思うわけです。
僕が今考えるメタゲームのバランスとして
イゼットトロン>トリコ、フレア
トリコ>ZOO、グルール
ドラスト>トリコ、ナルコ
ナルコ>イゼット、トリコ、フレア
ZOO,グルール>イゼット、ナルコ、ドラスト
フレア>ドラスト、ZOO、グルール
ってな具合な気がしてます。
結果論、どれ使っても勝てるときは勝てるし、負けるときは負ける。
後は、サイドボードプランで微妙にパワーバランスを変えて行くしか
勝つ方法は無い気がする。
どれにしよっかな??
PWC125th レポート
2007年6月9日 MTG トーナメント報告本日も調整中のドラストロンで参加
結果5-2(事実上4-3)
という残念な結果になってしまいました。
それでは早速レポート
Match 1 トリコロール ○××
1.5T目くらいに相手の軽騎兵の返しでストーム2でドラスト炸裂
相手のライフを3まで削り、素だしヘルカイトで勝ち
2.睡蓮割られ契約不履行でまっけ
3.ドラスト引かずダメージレースでさっくりまけ
Match 2 青黒コントロール ○○
1.初手が 儀式 歌×2 ドラスト 土地×2 手練 を後手でKeep
土地出して、手練でターンエンド、「これで儀式か歌がくれば2キルだなー」
と思ってた所、儀式をトップデックで2キル
2.前のマッチの時点で相手のデッキは島が入ってる事以外な謎のまま、、
取りあえずピクっとくかな??っと思いピクルス仕様に
結果6ピク決めて勝ち
Match 3 黒コン ○○
1.相手が3T目に土地が止まる、、5T目に迫害を打つも契約で弾く
7T目にドラスト決めて勝ち
2.ピクルスチェンジ
スムーズに5ピク決めて勝ち
Match 4 イゼットトロン ○××(○)
1.6Tにドラスト決めて勝ち
2.併合、占有で全部取られて負け
3.ってかこのサイドボードに耐性を付けてなかった、、反省
ぼろ負け
ところがここで対戦相手の方がケツカッチンらしく勝ってもネクストラウンドに
行けないとのこと、「良ければ僕の負けでいいんで続けてください。」
と言われ、「それで構わないのであればお願いします。」
って訳で続投決定!!この人の為にも入賞するぞと決意
Match 5 トリコロール ○○
1.対戦相手が全力で5Tに赤待機を出す。その返しにドラスト決めて勝ち
2.ピクルスチェンジ
細かい事を覚えてないですが、ピクって勝ち!!
Match 6 ナルコブリッジ ○×○
まさにプロレスバトル男と男の殴り合い
1.6T目にトロンからストーム2で決めて勝ち
2.相手ブンブンで4Tで負け
3.相手も自分も全然決まらない、、、8T目にヘルカイトで相手のクリーチャーを
なぎ払う。2ターン後にストーム2で決めて勝ち
Match 7 ナルコブリッジ ○××
1.先手3Tキルで勝ち
2.相手ブンブンでアクローマ釣られて負け
3.相手のトロールを墓地に落ちた所で速攻はじく
こっちがドラストで押した物の、ネクスト発掘でアクローマ登場、
残りライフが5の状態でアクローマを釣られまけ、、、
でトータル5-2(4-3)
って感じです。結論はピクルスいらねえ
後カー峠の災い魔をサイドに投入したんですが、そんなのより
パイロの方が効くっぽいっす。
今日でちょっとナルコに対する考え方が変わった、
日本選手権予選前に気づけてよかったです。
明日のFDCは遠いので行かないで再来週のPWCと来週、再来週はフライデーも
乗り込もうという計画。
結果5-2(事実上4-3)
という残念な結果になってしまいました。
それでは早速レポート
Match 1 トリコロール ○××
1.5T目くらいに相手の軽騎兵の返しでストーム2でドラスト炸裂
相手のライフを3まで削り、素だしヘルカイトで勝ち
2.睡蓮割られ契約不履行でまっけ
3.ドラスト引かずダメージレースでさっくりまけ
Match 2 青黒コントロール ○○
1.初手が 儀式 歌×2 ドラスト 土地×2 手練 を後手でKeep
土地出して、手練でターンエンド、「これで儀式か歌がくれば2キルだなー」
と思ってた所、儀式をトップデックで2キル
2.前のマッチの時点で相手のデッキは島が入ってる事以外な謎のまま、、
取りあえずピクっとくかな??っと思いピクルス仕様に
結果6ピク決めて勝ち
Match 3 黒コン ○○
1.相手が3T目に土地が止まる、、5T目に迫害を打つも契約で弾く
7T目にドラスト決めて勝ち
2.ピクルスチェンジ
スムーズに5ピク決めて勝ち
Match 4 イゼットトロン ○××(○)
1.6Tにドラスト決めて勝ち
2.併合、占有で全部取られて負け
3.ってかこのサイドボードに耐性を付けてなかった、、反省
ぼろ負け
ところがここで対戦相手の方がケツカッチンらしく勝ってもネクストラウンドに
行けないとのこと、「良ければ僕の負けでいいんで続けてください。」
と言われ、「それで構わないのであればお願いします。」
って訳で続投決定!!この人の為にも入賞するぞと決意
Match 5 トリコロール ○○
1.対戦相手が全力で5Tに赤待機を出す。その返しにドラスト決めて勝ち
2.ピクルスチェンジ
細かい事を覚えてないですが、ピクって勝ち!!
Match 6 ナルコブリッジ ○×○
まさにプロレスバトル男と男の殴り合い
1.6T目にトロンからストーム2で決めて勝ち
2.相手ブンブンで4Tで負け
3.相手も自分も全然決まらない、、、8T目にヘルカイトで相手のクリーチャーを
なぎ払う。2ターン後にストーム2で決めて勝ち
Match 7 ナルコブリッジ ○××
1.先手3Tキルで勝ち
2.相手ブンブンでアクローマ釣られて負け
3.相手のトロールを墓地に落ちた所で速攻はじく
こっちがドラストで押した物の、ネクスト発掘でアクローマ登場、
残りライフが5の状態でアクローマを釣られまけ、、、
でトータル5-2(4-3)
って感じです。結論はピクルスいらねえ
後カー峠の災い魔をサイドに投入したんですが、そんなのより
パイロの方が効くっぽいっす。
今日でちょっとナルコに対する考え方が変わった、
日本選手権予選前に気づけてよかったです。
明日のFDCは遠いので行かないで再来週のPWCと来週、再来週はフライデーも
乗り込もうという計画。
明日のPWCも、、、
2007年6月9日 MTG デッキ構築日本選手権予選に向けて着々と
調整中、、、、
大分見えて来た手応えとまだ見ぬライバル達のプレッシャーが激しく格闘中、
ちなみに出場地を検討中、、、、
やっぱりPWC常連組としては、川崎予選に参加しようかなあって気持ちが強く、
まあポイントも溜るし、、
と思うんですが、レベルが高めなのも事実、、、、
ただPWCの人って軍人や、レーティング高い人も多いから、割と招待されている
兼ね合いで勝てなくは無い気もしなくもない、、、
なんだこの分かりづらい文章は、、、、
未だに東京予選か神奈川予選か悩み中です、、、
調整中、、、、
大分見えて来た手応えとまだ見ぬライバル達のプレッシャーが激しく格闘中、
ちなみに出場地を検討中、、、、
やっぱりPWC常連組としては、川崎予選に参加しようかなあって気持ちが強く、
まあポイントも溜るし、、
と思うんですが、レベルが高めなのも事実、、、、
ただPWCの人って軍人や、レーティング高い人も多いから、割と招待されている
兼ね合いで勝てなくは無い気もしなくもない、、、
なんだこの分かりづらい文章は、、、、
未だに東京予選か神奈川予選か悩み中です、、、
PWC124thレポート
2007年6月2日 MTG トーナメント報告本日はチーム3人でドラストで行ってみました!
結果は、6-0-1,6-1-0,2-2なのでトータル14-3-1と
かなりの好成績を出せました!!まあみんな若干違う仕様なんですが、、、
Match1
フレッシュメーカー 1-2
1.ドラスト決めて4Tキルで勝ち
2.赤アクローマが降臨、ドラストを引かず、アクローマをヘルカイトでさばくも、
緑トーテムにボコられ負け
3.ただただ、闇が待っていた。
Match 2
赤バーン 2-1
1.ストームを引かず、4Tの相手のエンドに歌歌でヘルカイトをキャスト
5Tにカリドラをキャストして普通にビートダウンで勝ち
2.こいつはいい手札だ、、、と思って始めたら、いきなりなだれ乗りが飛び出す、
土地が足りず負け
3.ストーム2で少なめだがそのまま押し切り勝ち
Match 3
ボロス 2-0
1.普通にドラスト決めて勝ち
2.いいベースで4Tキル
Match 4
青緑黒コン 2-1
1.ハンデスされて、ボコボコにされ負け
2.サイドからピクルスを決めて勝ち
3.こっそりドラストに戻しドラスト決めて勝ち
Match5
鳴子橋 2-1
1.5Tでドラスト決めて勝ち
2.4Tで決められて負け
3.4Tでドラスト決めて勝ち
Match6
青黒コン 2-1
1.フィンケルにビートされ、迫害を2連発、全落ちで投了
2.サイドからピクルスで勝ち
3.ピクルスも残しつつドラストしようで迫害対策、
ドラストを決めて勝ち
Match7
青緑トロン(セル) 2-0
1.5T位にストーム決めて勝ち
2.4T目にストームを決めて勝ち
こんな感じで6-1フィニッシュ
取りあえず今日は非公開にしていただきました。
このままの日本選手権本戦を決めて公開したいと思いますが、
はたして出場できるのでしょうかねえ??
結果は、6-0-1,6-1-0,2-2なのでトータル14-3-1と
かなりの好成績を出せました!!まあみんな若干違う仕様なんですが、、、
Match1
フレッシュメーカー 1-2
1.ドラスト決めて4Tキルで勝ち
2.赤アクローマが降臨、ドラストを引かず、アクローマをヘルカイトでさばくも、
緑トーテムにボコられ負け
3.ただただ、闇が待っていた。
Match 2
赤バーン 2-1
1.ストームを引かず、4Tの相手のエンドに歌歌でヘルカイトをキャスト
5Tにカリドラをキャストして普通にビートダウンで勝ち
2.こいつはいい手札だ、、、と思って始めたら、いきなりなだれ乗りが飛び出す、
土地が足りず負け
3.ストーム2で少なめだがそのまま押し切り勝ち
Match 3
ボロス 2-0
1.普通にドラスト決めて勝ち
2.いいベースで4Tキル
Match 4
青緑黒コン 2-1
1.ハンデスされて、ボコボコにされ負け
2.サイドからピクルスを決めて勝ち
3.こっそりドラストに戻しドラスト決めて勝ち
Match5
鳴子橋 2-1
1.5Tでドラスト決めて勝ち
2.4Tで決められて負け
3.4Tでドラスト決めて勝ち
Match6
青黒コン 2-1
1.フィンケルにビートされ、迫害を2連発、全落ちで投了
2.サイドからピクルスで勝ち
3.ピクルスも残しつつドラストしようで迫害対策、
ドラストを決めて勝ち
Match7
青緑トロン(セル) 2-0
1.5T位にストーム決めて勝ち
2.4T目にストームを決めて勝ち
こんな感じで6-1フィニッシュ
取りあえず今日は非公開にしていただきました。
このままの日本選手権本戦を決めて公開したいと思いますが、
はたして出場できるのでしょうかねえ??
YS川崎の解禁パーティーレポ
2007年5月29日 MTG トーナメント報告2007/05/27(sun)
その日は前日6時まで飲んでたのと場所が遠いのが重なり、
悪魔杯ではなくYS川崎を選択!!
My師匠と二人でドラスト改で参戦!!
ちなみに中身は日本選手権予選明けまで非公開!!ごめんなさいね!!
Match 1 黒コンinニヒリス ○×○
1、ドラスト引かず、、、しかしヘルカイトビートで勝ち
2、相手がブンブンいい感じにハンデス、小悪疫を打たれニヒリス2体にビートされ
ボコボコにされて負け、、、
3、またもドラスト引かず、、、向いてないんでしょうか??しかし、
相手がプレイミス、ヘルカイトビートでRemandで守って勝ち!!
Match 2 トリコロール ×○○
1、マナもドローも順調に伸びる、これはいただいたな、、っと思った所、
ドラストが来ない、、、っていうかドラゴンすら来ない、、、負け
2、ようやくドラストを引く、普通に決めて圧勝
3、ヘルカイトでビートする、残りライフ10まで削り、そのタイミングで
ヘルカイトにヘルカイトをぶっ殺される、、、
そのターン中に素打ちドラスト、相手のドラゴンでストーム1
ヘルカイト2体登場で本体10点で勝ち
Match 3 ドラスト改(師匠) ○○
1、相手事故、こっちブンブンドラスト決めて圧勝
2、上に同じ
このMatchは同形なんですが微妙にサイドボードプラン、メインボードが違ってました、終わった後にフリーデュエルしたんですが、サイドボードプランも僕の勝ちのようでした。色々調整して次のPWCはなんとか二人入賞したい物です。
ちなみにそれでも非公開なんですがねえ。
ってなわけで3−0で優勝!!
参加費200円で神河救済が4つ、ディセンション4つ、未来予知4つゲット!!
プレミアホイルも含めるかなりの収支!!
今週末も勝つぞ!!
その日は前日6時まで飲んでたのと場所が遠いのが重なり、
悪魔杯ではなくYS川崎を選択!!
My師匠と二人でドラスト改で参戦!!
ちなみに中身は日本選手権予選明けまで非公開!!ごめんなさいね!!
Match 1 黒コンinニヒリス ○×○
1、ドラスト引かず、、、しかしヘルカイトビートで勝ち
2、相手がブンブンいい感じにハンデス、小悪疫を打たれニヒリス2体にビートされ
ボコボコにされて負け、、、
3、またもドラスト引かず、、、向いてないんでしょうか??しかし、
相手がプレイミス、ヘルカイトビートでRemandで守って勝ち!!
Match 2 トリコロール ×○○
1、マナもドローも順調に伸びる、これはいただいたな、、っと思った所、
ドラストが来ない、、、っていうかドラゴンすら来ない、、、負け
2、ようやくドラストを引く、普通に決めて圧勝
3、ヘルカイトでビートする、残りライフ10まで削り、そのタイミングで
ヘルカイトにヘルカイトをぶっ殺される、、、
そのターン中に素打ちドラスト、相手のドラゴンでストーム1
ヘルカイト2体登場で本体10点で勝ち
Match 3 ドラスト改(師匠) ○○
1、相手事故、こっちブンブンドラスト決めて圧勝
2、上に同じ
このMatchは同形なんですが微妙にサイドボードプラン、メインボードが違ってました、終わった後にフリーデュエルしたんですが、サイドボードプランも僕の勝ちのようでした。色々調整して次のPWCはなんとか二人入賞したい物です。
ちなみにそれでも非公開なんですがねえ。
ってなわけで3−0で優勝!!
参加費200円で神河救済が4つ、ディセンション4つ、未来予知4つゲット!!
プレミアホイルも含めるかなりの収支!!
今週末も勝つぞ!!
The 弱い
2007年5月23日 MTG トーナメント報告やっぱ新環境でいきなりコントロールで挑むのは無謀でした。
1-3ドロップで惨敗です。
あたったのうろ覚えですが、走り書き
Round1
ミシュラガルガ ○××
1、長期戦に持ち込みミシュラを無事にさばきいいペースで勝ち
2、相手ぶんぶんでボコでまけ
3、ブービートラップ1発とガルガパンチ一発でボコボコ
Round2
赤黒白タッチ青スリヴァー ××
1、クリーチャーデッキは時代寄生機でサバくつもりが2頭スリヴァーで
ブロック出来ずにボコ
2、滅び根絶されボコ
Round3
肉捻りデッキ ○○
1、適度に滅んで墓忍びで勝ち
2、サイドインするカードが特になかったので迫害抜きの根絶投入するも
関係なく普通に墓忍びと滅びと時代寄生機で勝ち
Round4
なにに当たったかすら覚えてない、この時点で今日のデッキチョイスが間違ってた事を自覚してテンションがた落ち、何に負けたか覚えてません(笑)
ちなみにレシピ
メイン
クリーチャー×7
ウェルク×1
ヴェンセール×1
墓忍び×2
時代寄生機×3
スペル×29
差し戻し×4
マナ漏出×4
巻き戻し×3
取り消し×1
迫害×3
滅び×3
熟慮×4
ミューズの囁き×1
撤廃×2
ディミーアの印鑑×4
土地×24
湿った墓×4
涙の川×4
青黒タメラン×2
青黒お帰り×3
Urza’s Factory×1
冠せつ沼×2
冠せつ島×8
サイドボード
霊魂放逐×2
滅び×1
根絶×3
計略縛り×2
併合×2
突然の死×2
トーモッドの墓所×1
テフェリー×2
こんな感じです。
前環境との対戦はいい感じだったから調子に乗ったら新環境のみなさまの冒険心に
ボコられました。
次からは僕も冒険心だします。
ちなみにサイドの根絶とトーモッドは鳴子橋が以上にいるという噂を聞いたため前日投入、しかしあたらず、、、、
まあしょうがない!!
出直してまた次!!
1-3ドロップで惨敗です。
あたったのうろ覚えですが、走り書き
Round1
ミシュラガルガ ○××
1、長期戦に持ち込みミシュラを無事にさばきいいペースで勝ち
2、相手ぶんぶんでボコでまけ
3、ブービートラップ1発とガルガパンチ一発でボコボコ
Round2
赤黒白タッチ青スリヴァー ××
1、クリーチャーデッキは時代寄生機でサバくつもりが2頭スリヴァーで
ブロック出来ずにボコ
2、滅び根絶されボコ
Round3
肉捻りデッキ ○○
1、適度に滅んで墓忍びで勝ち
2、サイドインするカードが特になかったので迫害抜きの根絶投入するも
関係なく普通に墓忍びと滅びと時代寄生機で勝ち
Round4
なにに当たったかすら覚えてない、この時点で今日のデッキチョイスが間違ってた事を自覚してテンションがた落ち、何に負けたか覚えてません(笑)
ちなみにレシピ
メイン
クリーチャー×7
ウェルク×1
ヴェンセール×1
墓忍び×2
時代寄生機×3
スペル×29
差し戻し×4
マナ漏出×4
巻き戻し×3
取り消し×1
迫害×3
滅び×3
熟慮×4
ミューズの囁き×1
撤廃×2
ディミーアの印鑑×4
土地×24
湿った墓×4
涙の川×4
青黒タメラン×2
青黒お帰り×3
Urza’s Factory×1
冠せつ沼×2
冠せつ島×8
サイドボード
霊魂放逐×2
滅び×1
根絶×3
計略縛り×2
併合×2
突然の死×2
トーモッドの墓所×1
テフェリー×2
こんな感じです。
前環境との対戦はいい感じだったから調子に乗ったら新環境のみなさまの冒険心に
ボコられました。
次からは僕も冒険心だします。
ちなみにサイドの根絶とトーモッドは鳴子橋が以上にいるという噂を聞いたため前日投入、しかしあたらず、、、、
まあしょうがない!!
出直してまた次!!
秘密兵器デッキ完成です。青黒パーミです。
ちなみに僕はミラージュの頃から初めてパーミで出て入賞しなかった事がありません。
この伝説を日曜日のPWCでぶっ壊すか、はたまた伝説は続くのか、、、
お楽しみです。レシピは勝っても負けてもPWC後に公開します!!
やっぱ馴染むね。
うーん、、それはOKです。
あー、、、、それは駄目ですね。
うーん、、、、じゃあそれはOKで。
ファッティーだしていいですか??
こんな感じのデュエルが性に合います。
今は暗黒の儀式から迫害も無いし。
むしろ自分が迫害するわけですよ。
勝ったんじゃね??
結果報告をお楽しみに
ちなみに僕はミラージュの頃から初めてパーミで出て入賞しなかった事がありません。
この伝説を日曜日のPWCでぶっ壊すか、はたまた伝説は続くのか、、、
お楽しみです。レシピは勝っても負けてもPWC後に公開します!!
やっぱ馴染むね。
うーん、、それはOKです。
あー、、、、それは駄目ですね。
うーん、、、、じゃあそれはOKで。
ファッティーだしていいですか??
こんな感じのデュエルが性に合います。
今は暗黒の儀式から迫害も無いし。
むしろ自分が迫害するわけですよ。
勝ったんじゃね??
結果報告をお楽しみに
青黒コントロール構築中
2007年5月17日 MTG デッキ構築これはかなりイケルと思うんですが、
個人的に注目してるディミーアカラーのキーカードです。
1、墓忍び
青と黒のカラー決定的に足りていなかった物は何か??
除去??そんなわけない、
エンチャント、アーティファクトへの対応??
まずそんなまずい物は最近少ないし、まあバウンス系と
ハンデス、カウンターで十分でしょ?
足りなかった物はフィニッシャーですよ。
一発滅ぼして、こいつ出せば勝ちみたいななにかが欲しかった
そいつはこいつで解決!!
2、時代寄生機
こいつ一体でボロス、グルール大分楽になる。2ターン目はこいつじゃね??
チャンプブロック上等でフィンケルと違ってこいつで防いでる時に相手クリーチャー
が押せ押せモードでもためらい無く滅ぼせる。
しかももどってくるとフィニッシャーに大変身ってやばくない??
3、ヴェンセール
今回の僕の使い方としては撤廃枠を一本ヴェンセールに交換
カウンター枠としてもとれるから、非常にマルチな存在本数増やしてもいいんですが、そこは検討中
4、ミューズの囁き
なつかしのカード、現状これより優秀なドロー手段があったから使ってなかったんですが、回れば強いよね。
昔みたいに、4本差しでガン回しって感じじゃないけど、1〜2本差し位で回す
には今でも大活躍だね。
これだけフューチャーサイトのカードじゃないけど、環境が変わって使いやすくなる気がするんだよね。
この辺のカードとカウンター突っ込んでパーミッションっぽい感じで回して見たんですがいい感じですね。相当懐かしい感じがいいね!!
個人的に注目してるディミーアカラーのキーカードです。
1、墓忍び
青と黒のカラー決定的に足りていなかった物は何か??
除去??そんなわけない、
エンチャント、アーティファクトへの対応??
まずそんなまずい物は最近少ないし、まあバウンス系と
ハンデス、カウンターで十分でしょ?
足りなかった物はフィニッシャーですよ。
一発滅ぼして、こいつ出せば勝ちみたいななにかが欲しかった
そいつはこいつで解決!!
2、時代寄生機
こいつ一体でボロス、グルール大分楽になる。2ターン目はこいつじゃね??
チャンプブロック上等でフィンケルと違ってこいつで防いでる時に相手クリーチャー
が押せ押せモードでもためらい無く滅ぼせる。
しかももどってくるとフィニッシャーに大変身ってやばくない??
3、ヴェンセール
今回の僕の使い方としては撤廃枠を一本ヴェンセールに交換
カウンター枠としてもとれるから、非常にマルチな存在本数増やしてもいいんですが、そこは検討中
4、ミューズの囁き
なつかしのカード、現状これより優秀なドロー手段があったから使ってなかったんですが、回れば強いよね。
昔みたいに、4本差しでガン回しって感じじゃないけど、1〜2本差し位で回す
には今でも大活躍だね。
これだけフューチャーサイトのカードじゃないけど、環境が変わって使いやすくなる気がするんだよね。
この辺のカードとカウンター突っ込んでパーミッションっぽい感じで回して見たんですがいい感じですね。相当懐かしい感じがいいね!!
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